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私はもう十分に熟達したランサー。 少なくとも自分ではそう思っていた。 だからどんな場所でも独りで切り抜けられる…はずだった。 今日、初めて来てみた。ここは薄暗い洞窟。 床のあちこちに、冷たくかび臭い水たまり。 尻尾の毒針から紫色の液体を滴らせて獲物を待ち構えているサソリの攻撃をステップで避け、 この間習得したばかりのオウサムフォートレスで全身を貫く。 まだまだぬるい。この狩場は私には合わないようだ。 そして私は歩を進め、下へ下へと進んでゆく。 槍対槍。この戦いがどれほど厳しいものか、私は今までに体験したことがなかった。 コボルト系の敵は概して槍術に長けていない、弱いものだと教わっていたし実際そうだった。 だがコイツは違った。 コボルトの上位モンスターにして槍の達人・ファミリア。 予想外の回避・命中能力の高さで、私は徐々に追い詰められていった。 それに見た目に反してかなりの体力がある。 旋風で距離を離そうとするが、相手もこれを悉く回避してくる。 ついに私の手から槍がこぼれ落ちた。攻撃を防ぐつもりで出した槍が勢いよく弾き飛ばされた。 醜く歪んだファミリアの顔がこれでもかと言わんばかりに大きく見える。 (もうダメだ!!) ファミリアが私の心臓を狙って槍を突き出し… ガスン!!! 何かが目の前を飛び、激しい音がするのと同時に、私の足元にファミリアの槍が転がる。 いや、しかしその槍は真ん中から折れ飛んで、原型を止めていない。一体なぜ…? 「早く反撃を!!」 どこからか、男の声が聞こえる。 その一言で、焦っていた心は一気に冷めた。私は槍を探す。 後ろに転がっていた自分の槍を拾い、ファミリア目掛けて正確に素早い突きを放つ。 一撃はファミリアの急所を捉えた。敵が倒れる。 「危ないところだったな」 近寄ってきたのは、一人の剣士だった。私と同じく、ここへは独りで来ているようだった。 「俺の盾、役に立てたか?」 剣士は自慢げに彼の盾を見せる。 鈍い銀色の表面に、かすかな青い光。 「その盾…」 「ああ、これね。『武器破壊攻撃』っていう魔法が掛かってるんだ」 彼はその盾を投げてファミリアの槍を折ったのだと説明した。 それにしても、重そうな盾を軽々と放り投げ、細い槍に正確に当てるとは大した実力だ。 私が少し微笑むと、彼は照れくさそうに頭を掻く。 「いや、その…」 「?」 「すまねぇ。横殴り、しちまったな」 申し訳なそうにこちらを見る彼の顔が、ちょっと可愛く見えた。 「気にしないで。私のほうこそ、ありがと」 私は、彼と一緒にそこで狩りをすることにした。 1スレ目>> トップへ>>
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登録日:2012/01/29 Sun 10 41 24 更新日:2024/06/11 Tue 11 56 30 所要時間:約 39 分で読めます ▽タグ一覧 そんな事より槍の話でもせえへん? アーサー「ランスは投げる物」 グングニル ザン・パルルティザーヌ ジャベリン スピア トラップ パルチザン ポールウェポン ヤリドヴィッヒ ランス ロマン ロマン項目 ロンギヌス 一番槍 兵器の王 ←昔の話さ…… 刃物 刺突 即製の武器 基本 小槍の上でアルペンおどり 御手杵 所要時間30分以上の項目 日本号 槍 武器 武器項目 武士 汎用 獣の槍 蜻蛉切 長柄武器 飛び道具 騎士 槍使いはやっぱり最強でござる ●目次 概要槍と矛について 特徴槍の種類 ライバル? 戦い方の優劣関係 フィクション・創作での扱い 槍を使うキャラクター(槍がモチーフのキャラクター含む)【神話・伝承】 【漫画・ラノベ】 【ロボットアニメ】 【その他アニメ】 【RPG、SRPG】 【その他ゲーム】 【特撮】 【映画】 【TVドラマ】 【玩具】 著名な槍【神話・伝承】 【サブカルチャー】 余談 概要 槍とは、主に刺突を目的とした武器であり、ポールウェポンの一種でもある。 形状としては、真っ直ぐで長い棒(柄)の先を鋭く尖らせたり、尖った穂先(ほさき)を付けたりする。穂先は刃状になっている事もある。 柄の反対側の端には、傷まないように石突を取り付ける事も多い。 ちなみに石突は青銅器時代には登場している。 いずれにしても、尖った先端で突くのが主な使い方。 一方で長い柄による遠心力を利用した払いや、石突を用いた打突、柄そのものでの叩き付けも可能。 また短めのものなら投擲も出来る。 古代ギリシア人やローマ人等は主に投げる目的で作った投槍を使っていた。 逆に投げる事を考えずリーチを優先した長槍もある。 槍と矛について ちなみに矛との違いは接続部とか先っちょ部分などで、諸説ある。 矛は穂先の付け根が袋状で柄を差し込むようになっており、一方で槍は穂先の付け根が棒状の茎(なかご)になっていて柄の方に差し込んで固定するという。 となると、矛の穂先は結構幅広いものになると言えよう。(柄を差し込む幅+刃の幅が必要) まぁ、だいたい同じものという認識でもそこまで問題はないとか。 実際、中国と日本以外では、いずれもまとめて槍として扱っている模様。 特徴 槍の歴史はかなり古く、中期旧石器時代まで確認されている。 最古の物はドイツのシェーニンゲン遺跡で発掘された、奇跡的に完全な形のまま見つかった木槍である。 非常に硬い細木の幹を乾燥させ、先端を礫器(握って使う石の破片)で削り尖らせている。 鋭い切っ先を「突く」「投げる」という素早い動作で刺しこむ木槍の一撃は、小さく素早い獲物でもとらえる速度と、大きな獲物の肉体にも突き刺さる威力を併せ持っていた。 これにより、棍棒や投石では難しかった獲物…素早く跳ねまわる小型獣や飛んで逃げる鳥、更には中型草食動物なら20m離れていても狩れるようになり、食糧問題は大きく改善した。 新石器時代になると、局部磨製石器の穂先をつけた石槍が登場する。 旧石器時代前期から中期にかけて使われた握斧(礫器よりも精密加工された握り石)、後期に誕生した石斧に次いで生まれた物である。 単に木や竹を尖らせただけでもそれなりの殺傷力がある為、製造が最も楽な武器と言っても過言ではない。 更に、石刃やシカの角や猛獣の牙を柄に付けただけの簡素な物でも威力は折り紙付き。 ご先祖様はこの槍でマンモスを狩っていた…とフィクションでシーンが描かれているが、流石にスケールが違い過ぎて誇張だと思われる。 まず、当時の槍に通常の大人のマンモスに易々と突き立てられるほどの強度自体がない。 そして何より頑丈で巨大なマンモスに槍のみで立ち向かうのは無謀、というより自殺行為でしかない。(*1) 石槍でマンモスを狩るのはかなり稀な話(*2)で、基本的には馬、鹿、牛、羊、山羊などの中型草食動物を狩って暮らしていた。 現在、槍がマンモス狩りに使われた事例は、せいぜい以下のパターン程度だったと考えられている。 戦闘や事故で瀕死の重傷を負ったマンモスに対し、槍で安全にトドメを刺す。 沼地に嵌り動けなくなったマンモスに槍で(以下略 足場の脆い崖にいたマンモスを槍で追い込んで地崩れに巻き込んだ後(以下略 落とし穴に追い込んで(*3)落として衰弱させ(以下略 尚、当然ながら槍も数に限りがある為、獲物を追い込む時の威嚇やトドメに用い、そこまで弱らせる為には石や岩による投石で痛めつけていた。 とはいえ槍が狩猟道具として、中型~小型草食動物の狩りに非常に重宝されていたのは事実である。 実用に耐え得る弓矢が出現するまでは、石斧と並ぶメインウェポンだったと言って過言ではない。 その為、積極的に改良が重ねられ、氷河期の時点ですでに「アトラトル」という靴箆の様な投槍器(投擲補助具)が誕生している。アニヲタ的には『MASTERキートン』でお馴染みだろうか。 だがこいつをただの箆と思うなかれ、腕の延長となって遠心力を増やす上に更にそれをテコの原理で強大な力に変換し飛ばすという物理法則を二重に利用したチート道具である。 当然威力の向上で大型動物の狩猟が容易になったのは言うまでもない。 しかも正確な狙いも付けやすかった。優に20~30m先の小動物を仕留める事も可能で、さらに技術力が向上し精度が増した時代の投槍器を熟練した者が扱えば、100m先の的にも当てられる。 アトラトルの発明によりただでさえ野生動物の脅威だった「槍投げ」は即死火力・精度をも得てしまったのだ。 ただこのアトラトルも、氷河期終結に伴う中型~大型動物の減少と共に姿を消していく。(*4) しかし文明が発達するにつれ、今度は狩猟ではなく人間同士の戦争というものが頻発していくことになる。 この戦場において槍は、非常に便利な武器として見直された。 加工技術力が低い頃は、まだ発展途上だった原始の弓よりも投槍器による投槍の方が射程は長かった。接近戦でも斧や剣よりもリーチがある。 その為「自分が傷付かない距離から相手を殺傷可能」という優位性が注目され、斧や剣以上の主力武器の地位を築いていった。 剣に比べ加えられる力も大きく、何よりその長さで恐怖心を抑えられる事も強い。 それでいて剣よりも使う鉄の量が少なく、コスト面でも非常に優秀であった。 しかも剣は折れると現地での修復は困難だが、槍は棒とひもや布などがあれば現地でも簡単に修復、再構築が可能な点も大きい。 もっともあくまで近接武器の話であり、戦場の主役は銃が登場するまでずっと弓矢ではあるが… 長射程で戦場使用に耐え得る本格的な弓が各地でこぞって開発されたのも、この槍の射程に勝ろうとする為である。 ただたまに「槍は長いものに限る」と言われるが、これは日本における戦国時代の足軽用の長槍(3.6m以上)の事を主に指すもの。 その理由も集団戦における足軽に対して主に前に突き出して槍衾を作って前に突く様な簡単な動作をさせたかった事(*5)、そしてその運用が白兵戦においてそれなりに強かったからである(*6)。 逆にややバラけた隊列を組むなり、薙ぐ・切る・打つ等技を用いるバランス重視の槍などは3メートル以下のそれなりの長さに抑えられた物が多い。 たとえば日本の武術が想定している槍の長さは概ね2.7m程度であり、中国武術ではそれよりは短い2mほどである。 一方で専業戦士(武士)が野戦で用いるものであれば、3.6m位が最善だったといわれ、一概にいえない。 ちなみに、投擲用に使うジャベリンのような手槍は1m前後である。 屋内戦では使えないという意見も見ることがあるが、これは正解でもあり間違いでもあると言える。 狭い場所ではぶん回しづらい上に構造的に間合いの内側に入られると脆かったり、場所によってはそもそも持ち込めなかったりと、どんな状況でも優秀という訳ではない。 しかし防衛の為に用意された狭い通路や、高低差や壁などを利用してほぼ一方的に先制攻撃出来る場所などにおいては、むしろ優秀な武器となる。 一本道においては、大盾の隙間から槍を構えられてるだけで容易に進む事はできなくなる。 戦はじめの広い戦場では弓、弓で倒し切れずぶつかり乱戦となれば槍、槍の内間合いに入られたり屋内戦に突入すれば剣…と状況に合わせて武器を選択するのが当たり前。 しかし弓は弓兵の技術力が高くなければ当たらず、剣の剣技は言わずもがな。屋内では振り回す事さえままならない。 斧は生活用品の為、使い慣れている者も多かったが、リーチや取り回しに難点がある為に主力には心許ない。 しかも戦争が続いたりすれば、普段は農民の足軽には当然そんな武器を訓練するような暇は取りにくい(*7)。 だが槍は「ほぼ戦場に立った事もない新兵」でも「弓を引く腕力も衰え、機敏に動けない老兵」でも、持って突っ込ませたり、陣地を築いて守備を固めさせるだけでも充分戦力になる。 この様に雑兵に持たせるに適した様々な理由があるのだが、 その前にも書いている様にちゃんとした兵でも刀で槍に挑むのは厳しいので、結局のところ槍を始めとする長柄武器を持つことが多かった。 この「数の暴力」こそが銃が君臨するまでの戦争の正義であった。 これを如実に表したもので古代ギリシアでは密集形態(ファランクス)という、サリッサと呼ばれる長槍を構えた重装歩兵が一列に並んで突撃するという、悪夢のような陣形があった。 槍を構えた肉壁兵士の波が押し寄せ、一番前の兵が死んでも次の肉壁兵士が槍を構えて歩を進める。このまま相手を陣地から押し出して占領する。(*8) 発想自体は普遍的だったのかその他の地域でもごく一般的に見られており、日本にも槍衾という形で存在した。 同じく古代中国でも槍は主力武器であり、 槍を持たせた歩兵をひたすら前面に進ませる戦法が主流であった(このため側面からの攻撃に非常に弱かったとされる)。 戟? あんなのほっとけ! さあ…数の暴力で槍で突っ込んでくる相手に、あなたならどうするだろう? そう、槍に対抗するなら盾、矛盾だね! 槍が怖いなら槍を圧し折る重装甲で迎え討てばいいじゃない。重い?じゃあ馬に乗ればいいじゃない。重装騎兵の誕生である。(*9) 古代末期のローマ帝国から人馬に甲冑を帯びたカタフラクトが軍の主力に躍り出る。 槍衾がいくら多数とはいえ、点は一人の人間。鉄塊を纏って馬の馬力により時速数十kmで突っ込んでくる暴走特急を迎え討てるだろうか? 無理だろう。仮に迎え討つ根性があっても、バイクにはねられるようなもんで無駄死にである。人力で馬が止まるか。 1066年のヘイスティングの戦いでは、ノルマン騎兵がアングロ・サクソン人の歩兵部隊を打ち破っている。 この頃から馬上での槍の持ち方が上段構え→脇抱えへと徐々に変化し、突撃に適した構えになっていった(*10)。 これはあぶみと鞍により馬上で安定して姿勢を固定できる様になったからこそ可能になった構えである。 だがもし刺し違えてでも馬の脚に一撃を加えようと狙われたら危険であり、敵の攻撃の射程外から突き崩す方法がいる…。 そうして長槍での防衛に対抗するため、中世ヨーロッパで「ランス」と呼ばれる巨大な騎士用の馬上槍が発明された。 馬上で使う事を前提にしている為あまりに大きく重過ぎる上に、ランスチャージと呼ばれる突撃攻撃にしか使えない(振るうなどができない)。 一応、ランスの中には多少短いものや刃がついているものもあるにはある。 だが槍衾の長槍に対抗するため長く、突撃で壊れないように頑丈に出来ていることに変わりないので、やはり乱戦には向かなかったとされている。 ……しかしまあ威力を考えれば、お釣りが来るだろう。 馬体重+人体重+鎧の重さ×馬の馬力と加速×穂先(点)の強さ=破壊力。マジもんの一撃必殺武器である。 上手い人だと台の上に置いた林檎を貫ける精度もあった為、当然と言えば当然ではあるが。 前面にドリルをつけた軽トラックが突っ込んでくるようなもんである。えぐい。 集団ランスチャージの奇襲を受けたが最後、ドミノ倒しのように死体の山が築き上がったそうな。重ねた鉄板鎧すら貫通するのだから止められるわけがない。 が、この騎兵隊の為に掛かるコストがあまりにも馬鹿高かった為、最終的には銃の登場と共に姿を消した。 ちなみにこのランス、槍全体からすると非常に特殊な部類なのだが(そもそも使用するためには馬が必要)、 通常の槍(スピア)と勘違いしている人や作品がチラホラ見受けられる……まあ区別がつくと言う時点でマニアということなのかもしれない。 間違っている作品を見ることは当然として、フィクションではロボットが持って馬に乗らず突撃したり 人間、もしくは等身大のキャラがランスを持ちながら徒歩で突撃したり、某魔界の村に行った騎士が水平に3連射で投擲したりと ランスを間違っても使うシーンをちょくちょく見かける事が、勘違いを助長させているのかもしれない。 ものによってはランスを横に薙ぎ払うシーンなどあるが、そんな事したら手首が折れ、最悪もげる。 一応片手武器だが簡単に突けるような代物ではなく、狙いをつけるために持つことは持つが 体か馬体に固定するようにしっかり構え(鎧に取り付けられたランス・レストというランスを固定するための装備もある) 馬の突撃を利用して刺す(突貫)のが通常(というか唯一)の使い方である。 あくまでも突撃する馬体に敵の長柄武器が当たる前に、敵に先制の必殺攻撃を喰らわせるという目的で作られたものなのだ。 なお、競技用のランスは軽く短く脆く、そして突き刺さりにくくして手軽に扱える物になっている。 例えば木製だったり、実戦で使われていた本来のランスとは性質がかなり異なる。 戦国時代の日本では、空前の槍ブームが巻き起こっていた。 歴女を魅了した真田幸村も、漢と書いてオトコと読む前田慶次も、槍の又左と名高い前田利家も、みーんな槍を持っていた。 足軽も大名も、みんな槍を持っていたのだ。まさに槍の全盛期と言えよう。 「槍働き」「一番槍」「~本槍」といった言葉があるように、戦場の主力武器は間違いなく槍であった。 長柄と呼ばれる6メートル程の長さの槍が登場したのもこの時代である。 上記のように大勢に持たせる武器として優れている槍だが、広まるにつれそれを極める武術も自然と考えられた。槍術である。 日本にも中国にも多くの流派と長い歴史があり、洗練されまくっている。 「雑兵でも軍団を編める」のが槍の強みのひとつだが、武術としてその扱いを極めようとするとこれまた非常に難しい武器であるという。 棒術(武術)のように後端の石突を使いこなすのが重要とされる流派がある一方、物理的にそれがきつい3m超えの槍を標準とする流派もある。 槍の種類 詳しくはポールウェポンの項目を参照。 スピア ランス ジャベリン グレイブ パルチザン トライデント 竹槍 矛 サリッサ パイク ピルム 本項ではポールウェポンとは別の着眼点として主に「和槍」について説明する。 実は日本において槍が戦で武器として使用されたのは鎌倉時代中期以降。 平安時代から南北朝時代までの戦は主に一騎打ちによる馬上戦が行なわれ、馬上から薙ぎ払って倒す「薙刀」が主力武器だった。 そのため槍はそれほど使用されなかったとされる。 だが室町時代後期になると雑兵集団による徒歩戦が行なわれるようになり、鎌倉時代から合戦の主役に躍り出た。 菊池槍(きくちやり) 鎌倉時代の肥後国(現在の熊本県)の豪族「菊池武重(きくちたけしげ)」が考案した和槍の起源とされている槍。 合戦の際に現場で得た竹や堅木に短刀を装着して、即席の槍を作ったことをきっかけに誕生したと伝えられている。要するに即興DIY兵器。 後に同じような経緯で生まれた「銃剣」が現代まで使われている事を考えると、なかなか感慨深い槍である。 ちなみに代表名として菊池槍が有名だが、同じ用法で作られた即興槍は平安時代末期から存在している。 大身槍(おおみやり) 室町時代からの槍で、刃が2尺(約60.6cm)を超える。ものによっては4尺(約120cm)を超える物も。 この頃の槍の刃長は1尺(約30.3cm)から2尺(約60.6cm)が平均的なのでゆうに二倍以上となる。 更に穂は両刃の大型で重量もあるため刺すだけでなく斬る攻撃も可能で殺傷能力が高い。 ただし扱いが難しく技術が必要で、剛腕かつ武技に優れた猛将のみが用いていた。 直槍(すやり) 直鑓、素鎗、素槍とも書く日本の槍の一種。槍身に枝刃がなくシンプルで、主に足軽が使っていたもの。 存在自体は室町時代からあったが、安土桃山時代辺りから本格的に従軍用に行き渡った。 鎌槍(かまやり) 名前の通り穂の途中にで鎌状の枝刃が張り出している槍。 枝刃が片側のみの物は「片鎌槍」、両側にあるものは「両鎌槍」と呼ばれる。 あの加藤清正が愛用したと伝える片鎌槍は、鎌の先端の反りとバランスの整った造形美をもって知られる室町中期の代表作。 加藤清正の片鎌槍は両鎌槍が折れたものという逸話もある(*11)が、実際は最初から片鎌である。 十文字槍(じゅうもんじやり) その名の通り、枝刃が三方十字に張り出した槍。両鎌槍を十文字と呼ぶ事も多いが、正確には「鎌十文字」である。 「鎌槍」の枝穂が上方に湾曲したものを「上向三日月形」、下方湾曲を「下向三日月形」と呼ぶ。 直線の十文字槍の場合は傾斜している方向によって「上向十文字」「下向十文字」となる。 戦国時代から増えていった十文字槍は世界的にも似たものが多い。一方で扱いが難しく熟達した腕を持つ武将でないと手にすることができなかった。 十文字槍の名手で有名なのは真田幸村。十文字槍を扱う流派としては宝蔵院流槍術が特に有名。 鍵槍(かぎやり) 槍+十手といった感じの槍。直槍(すやり)に蕪巻(かぶらまき)という金属の鉤をつけている。 この鉤は十手同様、敵の攻撃を受け止めるほか、敵の血で持ち手が滑るのを防ぐ。戦国時代の頃に登場した。 鍵槍を使う流派としては佐分利流や江戸時代に始まった内海流などがある。 利便性が高い反面使い手を選ぶ武器であり、誰でも使いこなせるわけではなく真価を発揮できる者は少なかった。 逆に真価を発揮した熟練者は武器破壊、武器巻き取り、服や鎧に引っ掛け引き倒し・引きずり下ろしと自由自在。 なんなら鉤を使って城壁を上るなんて事もやってのけている。 ライバル? しかしこの時既に、世界中に槍の天敵たるアイツが跋扈していた。 火縄銃である。 弓を超える射程と威力、そして誰でも扱えるという普遍性。高いコストに目を瞑れば、凄まじい戦力になる。 一見短所に見える音や煙やら銃の熱すらも、状況次第ではあるものの兵にとって恐怖を忘れさせやすいという長所に転換された。 (しかも初期にはパイクと併用されていたが、途中から銃剣が発明され、槍としても使えるようになった。) 数万のアステカやインカの軍勢も、この悪魔の存在によってわずか数十人程度のスペイン兵に大敗を喫している。 更にサブの武器としても槍はあまり相応しくなく、いざと言う時に役立つと言えば聞こえは良いが普段から重しになったり長さが邪魔になるせいで衰退。 そのため、携帯しやすい短剣や刀剣などの方が採用されるようになる。 特に短剣に関しては元々基本的にサブとして活用されていただけに銃が登場してからかなり脚光を浴びるようになった(武器にしか使えない槍と違い道具としても活用し易い事も大きい)。 槍よりはサブに向く刀剣ですら、短剣や重要な万能道具として君臨し始めた軍用シャベルなどの前に衰退していった。 これらのせいで槍はその役目を終え、戦乱の歴史から静かに姿を消すのだった…… 戦い方の優劣関係 「足軽も大名も、みんな槍を持っていた」「戦場の主力武器は間違いなく槍であった」といったな? 「あれは嘘だ」 正確には嘘ではないが、正しくもない。 というのも戦国時代の戦いは集団戦であり、槍兵なら槍、弓兵なら弓、鉄砲足軽なら鉄砲といった感じで兵種に応じて主武器は異なっていた。 サブとして刀剣を携帯するのはこの時期の日本に限らず万国共通である。接近戦担当の兵なら槍が主力武器だったと言うことが正しい。 あの戦国武将としても刀剣収集家としても名高いかの織田信長ですら、押し込まれた際に槍を持って戦っていたという話が幾度もある。 とは言え長柄武器に限定しても薙刀(長刀)や長巻などがあったため、一応みんな持っていたというわけではない。 何故なら上記のように「リーチの長さ」という利点が槍にはあるが、逆に言えばその分「嵩張り、携帯に不便」ということである。 よって部下に持たせたりできる武将クラスでもない限り、弓や銃と一緒に携帯するとなるとかなり邪魔になるのだ。 とはいえなんやかんやいっても、銃が登場する前は全体的に見れば主武器は弓である。 古代ローマの頃からずっと槍<弓の関係である。 中世ではそれを防ぐ為、フルプレートアーマーや重装騎兵が現れて槍が一時盛り返しはしたが、重装鎧はコストが人命より高いと言われ 更にはクロスボウで甲冑ごとぶち抜かれたり、馬だけ射殺して落馬した重装兵を火矢で火攻めにするなど、結局弓最強。射程は正義。 「じゃあ何でどの国もこぞって兵士に槍を持たせてたんだよ!」って? それは戦略の理にかなっていたためで、別の強みがあったからである。 弓だけで攻めきれたり防衛網を構築出来れば世話はないが、攻撃側は制圧するために攻め込む必要があるし、守備側も一度乗り越えられたら一巻の終わり。 更に高所を取られている場合は弓だけで対抗は厳しい、陣地構築がしっかりしていて弓のみでは崩せないがじっくり戦う時間もない…などの状況も当然よくある。 そこで陣地(陣形)+槍の出番となる。味方を守る盾となり、敵陣へ一点突破する突撃隊が槍の役目。『一番槍』という言葉が残っているのもここから。 また、守備側だからと言って盾だけではあっさり殺されて乗り越えられるだけ(馬による突撃の場合は時間稼ぎすら難しい) そのため一緒に槍を構えて「来いやぁ!刺すぞオラァ!」と防衛において重要な役割を持ち続けていた。 陣取り合戦において槍は「制圧箇所の近接防御」「突撃に適した中距離武器で侵攻」という二役を担っていたのである。 おまけに生産コストが非常に安い、修理もメンテも楽、前述の通り訓練もほぼいらない、相手の装備次第ではその辺の竹を切っただけでも戦力になる…。 槍の真価は「誰でも使えて敵が簡単に近付けなくなる」という、肉盾 兼 人力移動式トラップのような点にあったのである。 金よりも人命が軽い時代において、徴兵したはいいが戦闘センスも無ければ気も弱いような兵士を手っ取り早く戦力にするのに最適だったからなのだ。 その後、日本では江戸時代に戦争の道具である槍や鉄砲や弓などは携帯が規制された。 日常的には武士の証である帯刀のみが許される様になり、その刀も長さどころか使用すら制限される。 しかも帯刀は強制であり、武士階級にもかかわらず帯刀しないものは処罰の対象となる。 そして武士の象徴としてのイメージも刀が完全に取って代わったために、江戸時代の頃には既に半ば伝説化されていた「日本刀」と比べてどうにも地味な扱いになってしまった。 …てか、武士の象徴は平安時代から戦国時代までずっと弓矢である。 刀も刀で、槍と比べてぱっとしないように見えて、当時の世相を反映してか、「刀剣類は一人前の男児が身に付けて当たり前」という風潮が平安時代から存在していた。 戦国時代には民間人の間では成人の儀式に刀をプレゼントするという風習があったりする。 そもそも槍が目立っていたのは戦国時代の後半という短期間でしかないのだが…。 時代劇では天井に隠れている忍者退治によく短めの「床槍」が使われてはいるが。 もっとも百石以上の武士は登城などの際に携帯が義務づけられ、参勤交代の際にも家柄などを示すために必ず所持され、また関所にも武器としておかれるなど必ずしも軽視されていたわけではない。 後に「忠臣蔵」として知られる赤穂浪士の討ち入りの際にも武器として多数調達されている。 なお幕末には高橋泥舟や山形有朋ら槍を使う著名人もおり、槍の他流試合も盛んだったというが明治になってからは銃剣術に統合する形で徐々に廃れてしまった。 薙刀が現在でも盛んに行われているのとは対照的である。 △メニュー 項目変更 槍、それは漢の浪漫…… -アニヲタWiki- 19XX年 世界は銃の炎に包まれた! 地は裂け、海は渇れ、あらゆる近接武器は絶滅したかに思われた! だが、槍は絶滅していなかった! \テーレッテー/ 竹槍、であるっ! しかし、やはり不遇なのは変わりがなかった。 日本は来るべき本土決戦にそなえ、国土に無尽蔵に存在する資源を活用した最終兵器として竹槍の訓練を一般民衆にさせたが、 その効果は芳しくなく、本土決戦が回避された事もあって、やはり槍は呆気なく歴史の表舞台から姿を消した……。 イギリスも竹のようにあった鉄パイプを流用して、溶接で銃剣をつけたインベーション・パイクという槍を作って本土決戦に備えたが、同じく決戦が回避されたので姿を消した。 が、ベトナム戦争ではF-4ファントム(全天候型艦上戦闘機)が竹槍によって撃墜されたらしいとの記録がある。 流石、竹槍。 俺たちの竹槍。 竹槍に浪漫は尽きない。 竹槍を舐めるな。 フィクション・創作での扱い コマや画面の都合から現実の大きさと比較して、全長がかなり短めに描かれていることが多く、アニメやゲームに登場する槍はその大半が短槍サイズである。 槍を使うキャラクターの項目を見てもらえばわかるが、その扱いは非常にバリエーション豊かである。 主人公が使う作品、ヒロインが使う作品、ライバルが使う作品と色々あり、ポールウェポンの中でもポピュラーで且つ長モノなので画面映えもする。 剣や刀が主人公の武器ならば、こちらは脇役やサブウェポンと言うべきか。ただ、ランスやハルバードにトライデントや戟など種類が豊富なことなどから色々な役柄が多くなる傾向にあるのだろう。 アニメや、特撮を含む実写の映像作品では、ポールウェポンの利点を生かしたダイナミックな動きや、そこから一点する直線的な突きは刀や剣とはまた違った味のある絵になるため、脇役としてはちょうどいいとも見れる。 漫画などではコマの中に自然と収める構図やポージングに作者のセンスが求められるが、同時にそれは他の武器ではあまり魅せ辛い場面を演出してくれるとも言える。 ゲームでの扱いは映像作品とはかなり違うが、こちらはこちらで明確に他の武器にはない立ち位置を確立しやすい傾向にある。 というのも長所には「リーチが長い」、短所には「それ故に取り回し辛い」、という点が直感的にわかりやすく、プレイヤーが操作するゲームではそれをシステム的に落とし込みやすいのである。 とくに短所の方は「モーションがor重量がorコストが重い」などで、ゲームジャンルごとに表現できる。 もっとも長所の「リーチの長さ」を表現し辛いドラクエのようなRPGも多いが、こういった作品は「後ろの方からでも攻撃できる」「振り回して範囲攻撃」などでリーチの長さを表現することもある。 また突くという技の性質から「防御力や耐性を貫通する技」「一撃で急所を貫く技」なども定番であり、「とにかくパワフル」で始終しやすい斧に比べるとテクニカルな個性を獲得している。 いずれ主役格の作品もあることにはあるが、概ね名脇役としての扱いが多く、ある種美味しい立場とも言えるかもしれない。 槍を使うキャラクター(槍がモチーフのキャラクター含む) 【神話・伝承】 オーディン(北欧神話) 必殺必中、自動で手元に戻る、不壊と何拍子もそろった神々の槍「グングニル」の持ち主。 オーディンをモチーフにしたキャラクターが武器として扱うケースも多く、大体強力である。 ポセイドン 海の力を操る三又槍「トライデント」の持ち主。 シヴァ 三叉槍「トリシューラ」の持ち主。 …もっとも、シヴァは腕がたくさんあるので持っている武器はこれ以外にも色々あるが。 宝蔵院胤栄 安土桃山時代の武術家で、十文字槍を使用した「宝蔵院流槍術」の創始者とされている。 ロンギヌス 貼り付けにされたイエスキリストの死を確認するためにその身を槍で貫いたローマ兵。 彼が用いた槍は「ロンギヌスの槍」として様々な伝承を得たり、フィクションでも聖なる武器の大物どころとして扱われたりする。 李書文 中国武術家。八極拳の槍術・六合大槍で見事な戦果を見せ「神槍」とまで呼ばれた。 初代服部半蔵 【漫画・ラノベ】 ベルゼー=ロシュフォール(BLACK CAT) 斑目一角(BLEACH) 黄尸虎(龍狼伝) 蒼月潮(うしおととら) ※獣の槍の項目も参照 写楽保介(三つ目がとおる) ※厳密に言うと「槍型の破壊兵器」の使い手。また原作では実際に使用・ないし携行しているシーンは少ない。 江田島平八、伊達臣人、アヌビス(魁!!男塾) ヒュンケル、ラーハルト、騎士シグマ(ドラゴンクエスト ダイの大冒険) 姫柊雪菜(ストライク・ザ・ブラッド) ビィト、ライオ(冒険王ビィト) 武藤カズキ、戦部巌至(武装錬金) 五和、ブリュンヒルド=エイクトベル、オティヌス(とある魔術の禁書目録) 槍桜ヒメ(夜桜四重奏~ヨザクラカルテット~) 本多・忠勝、本多・二代(境界線上のホライゾン) 宮本麗(学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD) キング、安息のグロニキシア(七つの大罪) ※厳密に言うとマルチウェポン。 タムドゥ(黙示録の四騎士) ガン・フォール、シュラ、カルガラ、カタリーナ・デボン、シャーロット・カタクリ(ONE PIECE) 月光の騎士ロクス(ベルセルク) ※新生鷹の団の槍騎兵隊長で伸縮自在のランスが武器。使徒形態時には腕と一体化する。 林 沖美(あの娘はヤリマン) 拳王長槍騎兵(北斗の拳) ※バイク諸共突撃する「死の特攻」でケンシロウの行く手を阻んだ。 堀田(CUFFS 傷だらけの街) バルサ(精霊の守り人) 御堂心吾、榊原佐助、神野一翁、大宮万里(我間乱〜GAMARAN〜) 島一力、真嶋喜太郎、元羽義盛、仙道、慈母蓮慈(我間乱-修羅-) ハンク(かつて神だった獣たちへ) ※爆弾槍 オーディン、トライトン、センチュリー、ハープーン(マーベルコミックス) アクアマン、ブルーデビル(DCコミックス) バイク騎士(ワイルド7) 乙橘槇絵、八宗足江進、土持仁三郎(無限の住人) 笹原修三朗、笹原権八郎、進藤武左衛門(駿河城御前試合) ※前者二人はシグルイにも登場 レベッカ・ランドール/クー・フリン(星刻の竜騎士) 穂高みやび(アブソリュート・デュオ) リュドミラ=ルリエ(魔弾の王と戦姫(ヴァナディース)) フィン・ディムナ(ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか) 神無月アリン(トリニティセブン) ダリューン、ガーデーヴィ(アルスラーン戦記) 諸星雄大(落第騎士の英雄譚) 新宮隼人/ナイト(ARMS) 士道美沙子、天地ひつぎ、亀梨透(はやて×ブレード) ※一時使用の面も強い 哪吒、楊ゼン、黄天祥(封神演義) ※漫画版も同様 紅虎(SAMURAI DEEPER KYO) クロスボーン・ガンダムX2(機動戦士クロスボーン・ガンダム) ※搭乗者に合わせてかショット・ランサーを搭載している。 ガンダムグリープ(新機動戦記ガンダムW DUAL STORY G-UNIT) シュドナイ、季重(灼眼のシャナ) サチ(ソードアート・オンライン) フォレスト・サワタリ、セントール、ドラゴンベイン、ヤマト・ニンジャ(ニンジャスレイヤー) ナイトランサー始め騎士の皆さん(ランス・アンド・マスクス) 衛人(シドニアの騎士) AS-1 ブレイズ・レイヴン(フルメタル・パニック!アナザー) タリスマン、イダテン、アルマ(鉄のラインバレル) オックス・フォード(ソウルイーター) 鎖部夏村(絶園のテンペスト) 槍使い(ゴブリンスレイヤー) スティンガー(ワンパンマン) 大威徳、勝三世(孔雀王) プラチナジェラート/瑠璃宮・シャーロット・氷華(恋は世界征服のあとで) 本多忠勝、宝蔵院胤舜(テンカイチ 日本最強武芸者決定戦) ポセイドン(バキ外伝 烈海王は異世界転生しても一向にかまわんッッ) ※トライデント 【ロボットアニメ】 ガンダム(機動戦士ガンダム) ※TV版でビームサーベルを「ビームジャベリン」として使用 ジム・ストライカー(MSV) ギャン高機動型、ギャンマリーネ、ギャンクリーガー(〃) ガズエル、ガズアル(機動戦士ガンダムΖΖ) デナン・ゾン、ベルガ・シリーズ、デナン・ゲー、エビル・S、ジャベリン(機動戦士ガンダムF91) ※要するにショットランサー持ち アルトロンガンダム(新機動戦記ガンダムW) インパルスガンダムブラストシルエット、アビスガンダム(機動戦士ガンダムSEED DESTINY) GN-XⅢ(機動戦士ガンダム00) ※ビームライフルと一体型のGNランスを装備。 ガンダムAGE-2ダークハウンド(機動戦士ガンダムAGE) モンテーロ(ガンダム Gのレコンギスタ) ガエリオ・ボードウィン専用シュヴァルベ・グレイズ、ガンダム・キマリス系統(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ) ダリルバルデ(機動戦士ガンダム 水星の魔女) ミカエリス(機動戦士ガンダム 水星の魔女) ザンボット3(無敵超人ザンボット3) ※ザンボットグラップを「ザンボットブロー」へと変形させる ダイターン3(無敵鋼人ダイターン3) ※ダイターンジャベリン トライダーG7(無敵ロボ トライダーG7) ジェットシルバー、シルバリオン/ゴッドシルバリオン、レオンカイザー(黄金勇者ゴルドラン) グランザウラー(熱血最強ゴウザウラー) エステバリス(機動戦艦ナデシコ) ※ウリバタケ謹製のフィールドランサーを使用 ルガーランス持ちのファフナー(蒼穹のファフナーシリーズ) ピグマン子爵(マジンガーZ) セイローム(NG騎士ラムネ&40) デルフィング第四形態(ブレイク ブレイド) サザーランド、グロースター、ヴィンセント(コードギアス 反逆のルルーシュシリーズ) ※KMF同士の白兵戦を意識した大型ランスを採用 スカーツ、プロマキス、アゾルバ・ジー(機甲界ガリアン) プラル、ジェイズ、グラ(超ロボット生命体 トランスフォーマー プライム) ダイシェンノン(闘神機ジーズフレーム) ※蛇矛状にも変形、そこから捕縛光線も発射可能 エヴァンゲリオン初号機(シン・エヴァンゲリオン劇場版 ||) エヴァンゲリオン零号機(新世紀エヴァンゲリオン) エヴァンゲリオン2号機(ヱヴァンゲリヲン新劇場版 破) EVANGELION Mark.044A(シン・エヴァンゲリオン劇場版 ||) エヴァンゲリオン仮設5号機(ヱヴァンゲリヲン新劇場版 破) エヴァンゲリオン量産機(新世紀エヴァンゲリオン)※大剣の形をした武器だが、その実態はロンギヌスの槍のコピーであり大剣から槍に変形する。 EVANGELION Mark.06(ヱヴァンゲリヲン新劇場版 破) エヴァンゲリオン第13号機(ヱヴァンゲリヲン新劇場版 Q)(シン・エヴァンゲリオン劇場版 ||) 【その他アニメ】 騎士ガンダム(SDガンダム外伝・ジークジオン編) ※国王から賜った「電磁スピア」を武器として戦う デュークモン(デジモンテイマーズ) レーベモン(デジモンフロンティア) クレニアムモン(デジモンセイバーズ) クリュサオルのクリシュナ(聖闘士星矢) スピア使い・ブリューナクのロゲ(聖闘士星矢Ω) 邪神ロキ(聖闘士星矢 黄金魂 -soul of gold-) 水滸のシン/毛利伸(鎧伝サムライトルーパー) 龍王リョウマ(天空戦記シュラト) テッカマン/南城二(宇宙の騎士テッカマン、infini-T force) テッカマンブレード/Dボウイ(相羽タカヤ)、テッカマンエビル/相羽シンヤ、テッカマンランス/モロトフ(宇宙の騎士 テッカマンブレード) ミコト(機巧奇傳ヒヲウ戦記) 佐倉杏子(魔法少女まどか☆マギカ) エリオ・モンディアル(魔法少女リリカルなのはStrikerS) 天羽奏(戦姫絶唱シンフォギア) マリア・カデンツァヴナ・イヴ(戦姫絶唱シンフォギアシリーズ):主に『G』 アリステリア・フェブラリィ(Re CREATORS) 六武衆―ヤリザ(遊戯王OCG) ブラック・レイ・ランサー(遊戯王ZEXAL) ※他Dark Knightなどシャークのモンスターには槍持ちが多い ダリオ・モントーヤ/黒曜騎士ゼム(劇場版 牙狼-GARO- DIVINE FLAME) 潮江文次郎(忍たま乱太郎) ※ソケット式で棒と接続できる袋槍の穂先を携行 サン(もののけ姫) レジーナ、マリー・アンジュ、キュアマジシャン(ドキドキ!プリキュア) 野々柊、ビックス(ブブキ・ブランキ) 【RPG、SRPG】 主人公(DQⅧ) (DQ8) セーニャ、マルティナ (DQ11) 国民的RPGの片割れであるドラクエだが、槍をメインにするキャラの登場は21世紀になってからと遅く、斧ほどではないが…いや、下手すると斧よりも地味な役どころだった。 武器の方も、序盤の終わりを支える「てつのやり」以降、強い槍が続かないケースが多かったことがそれを物語る。 DQ8の主人公は城の兵士をしていたという出自もあって剣に次ぐメイン武器。これでしかできないことも多く、実は究めがいがある。 セーニャは過去の僧侶系キャラが槍装備できた流れを継いで使用可能。マルティナの場合はツメかこれのいずれかがメインウェポンになる。 リチャード (リメイク版FF2) カイン・ハイウインド (FF4) モグ(FF6) シド・ハイウインド (FF7) フライヤ・クレセント (FF9) キマリ (FF10) ヲルバ=ユン・ファング (FF13) ナイン(FF零式) 国民的RPGの片割れであるFFシリーズにおける名のある槍使いたち。ジョブ単体では「竜騎士」も加わる。 その多くが「ジャンプ」で高高度まで飛んで敵の攻撃をやり過ごしつつ、正確な一撃を加える強力なスタイルで戦う。 ちなみにエドガー・ロニ・フィガロも槍装備キャラだが、こっちは慣れたプレイヤーだとほとんど機械一本で戦う。 ソシアルナイト系、アーマーナイト系、ペガサスナイト系、ドラゴンナイト系、ソルジャー系他(ファイアーエムブレムシリーズ) ファイアーエムブレムシリーズにおける槍を装備して戦うクラス。歩きながら使うのは難しいので、重装の歩兵か騎兵が用いることになる。 槍の性能は、基本的に「軽く当てやすいが威力は低い剣」と「重く当てにくいが威力は高い斧」の中間に調整されがちだが、「紋章の謎」に限り、「軽さの剣」「威力の斧」に対して「命中の槍」という位置づけになっている。 味方の武器としても敵のメイン武器としても使われる事を考慮した調整で、これにより敵側は命中率を維持しつつも、こちらに必殺の一撃を出しにくい…と、ゲームバランスの構築に一役買っている。 カミュ、ハーディン(ファイアーエムブレム 紋章の謎) いずれも物語の山場でアカネイア王家に伝わる槍「グラディウス」を携えマルスの前に立ちはだかる。 キュアン/アルテナ(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜) 「地槍ゲイボルグ」を擁するレンスター王国の王子。主人公シグルドとは固い友情で結ばれていた。 地槍は後に娘のアルテナに受け継がれる。重いが非常に攻撃力は高く、並のユニットは一撃で首が飛ぶ。 トラバント(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜) 「天槍グングニル」を擁するトラキア王国の王。貧しく険しい大地の国において自ら最前線に立ち続けた男。 天槍は後に息子のアリオーンに受け継がれる。威力とボーナスに優れており、正面切って倒すのはかなり難しい。 エフラム(ファイアーエムブレム 聖魔の光石) ルネスの王子で同作の主人公の片割れ。これまでのタイトルにはいなかった槍オンリーで戦う主人公格。 ネフェニー(ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡/ファイアーエムブレム 暁の女神) クリミア王国の志願兵。この二作においてはソルジャー→ハルバーディアというクラスチェンジルートがあるため、頑張ればそれに応える村娘。 アクア(ファイアーエムブレムif) 槍装備の歌姫。再行動役だが攻撃面が伸びるために、プレイヤー次第では松の木を振り回して戦う剛の者と化す。 ディミトリ=アレクサンドル=ブレーダッド(ファイアーエムブレム 風花雪月) ファーガス神聖王国の王子で王位継承者。エフラム以来となる槍歩兵のロードだがクラスチェンジ後もそれを貫くタイプ。設定上でも性能上でも怪力無双だが、背景は重い。 ヤリドヴィッヒ(スーパーマリオRPG) 槍をモチーフにしているカジオー軍団の一員。策士らしく、色々な手でマリオを苦しめようとする。自分の出世に余念がない。 フルンゼ、レーヴェ、ゾラのむすこ、ドンファン(バハムートラグーン) 「ランサー」たち。遠くからでも槍を投げれるユニットというふれこみだが、移動力と射程が微妙で魔法系で間に合うので、不遇ユニットに入る。 ランツェリッター、ランツェロード、ランツェグラーフ(バハムートラグーン) 敵のランサーにあたるユニットたち。量産型の雑魚だがランツェリッターに限り第1章ではなげやり(投げ遣り)でボスになってしまった。 カール・アウグスト・ナイトハルト(ロマンシング サ・ガ、同ミンストレルソング) マルディアスに於ける最大国家ローザリア王国の王太子にして野心あふれる完璧超人、ガラル・カヤキス(黒い悪魔)。リメイク版では多くのプレイヤーをクセにしてきた棒読みでも名高い。 SFC版ではアイシャが主人公のときにガーラルスピアさばきを見せてくれるのだが、その流れを継いでリメイク版では固有の打槍として「カヤキスの槍」を使いこなす。 インペリアルガード、アマゾネス、フリーファイター男(ロマンシング サ・ガ2) 同作における槍の扱いに長けたクラスたち。どの世代でも運用しつつ技閃きを任せられるのはインペリアルガード♂くらいで、他は変化球も混ざる。 フリーファイター男は大剣系のキャラだが、実はハルベルト使いでもあり、槍や斧の閃きに長けた者もいるので序盤から鍛えるときには覚えておくとよい。 ロマサガ2の槍技は全体的に晩成傾向であり、終盤になって「無双三段」や「活殺獣神衝」をひらめくあたりで火力や追加効果狙いが開花する。 トーマス、ようせい、ヤン ファン、シャール(ロマンシング サ・ガ3) 同作で仲間にした際に槍の閃きに長けているキャラ達。特にようせいはファンシーな印象に反し、この4キャラの中でもバリバリの武闘派として登場してプレイヤーを賑わせた。 中盤から全体攻撃「大車輪」、武器限定だが成長度が高く化ける「ラウンドスライサー」なども登場し、前作よりは槍技の地位が高まっている。 リース(聖剣伝説3) 風の王国ローラントの王女。6人の主人公の中では物理系のバランス型。能力変化のサポートに長ける。 リメイク版だと「魔法による支援をメインにするか」「自分で操作してメインで戦うキャラにするか」で、クラスチェンジ先を選ぶ余地が出てきている。 シュバルゴ(ポケットモンスター) 鎧騎士がモチーフのポケモンで両手にあたる部分がランスのようになっている。おそらく「ドリルライナー」や「ダブルニードル」のときに使うのだろう。 ブルーヴィクター(スーパーロボット大戦BX) 「次元の守人」である本作の主人公機、ファルセイバーの片割れ的なスーパーロボット。虚空から取り出す槍が本体かつ武装においてフル活用されている。 遠隔操作する「リライアブルスロウ」や狙い撃つ「エクスプローシブピアース」で、巨大人型ロボット同士の戦いでも充分な長射程を発揮。 天田乾 (PERSONA3) 子供ゆえの体格からリーチを補うために槍を用いて戦う。成長後も手慣れた武器として用いている。 オルベルク・アイゼンバーグ/トレサ・コルツォーネ(剣士/商人、武芸家、星詠士)(OCTOPATH TRAVELER) 剣士や商人の装備できる武器種として槍が登場している。特に剣士は次ターンで早く動ける「一番槍」、シールドブレイク関連で便利な「千本槍」を覚え、本領を発揮できる。 レオン・バストラル(OCTOPATH TRAVELER) 昔は伝説の海賊とも呼ばれた場数豊富な商船船長。トレサの旅立ちのきっかけになった人物の一人。 条件を満たせばNPCとして同行させたり戦いを挑んだりできるのだが、最強クラスの業物である「歴戦の槍」の持ち主にふさわしい槍捌きを見せてくれる。 双槍のミゲル(OCTOPATH TRAVELER) アーフェン編の3章に登場する元傭兵。別の薬師に何かを見抜かれ、捨て置かれた彼をアーフェンは治療してやるのだが… 戦闘前に「戦じゃ、手練もずいぶん殺した」と豪語するのは伊達ではなく、槍の二刀流で「十字槍」でパーティ全体を薙ぎ払ってきたり、 大量の「槍投げ」をして、時間差で降り注がせてくるなどプレイヤーにはできない芸当でたたみかけてくる強敵となって立ちはだかる。 ゼオンシルト(グローランサーⅤ) エトナ(魔界戦記ディスガイア) ザルディン(キングダムハーツシリーズ) ユージーン・ガラルド(テイルズ オブ リバース) ジェイド・カーティス(テイルズ オブ ジアビス) ジュディス(テイルズ オブ ヴェスペリア) アリーシャ・ディフダ(テイルズ オブ ゼスティリア) エレノア・ヒューム(テイルズ オブ ベルセリア) エイミ(ヴァルキリープロファイル) ガーロット(ブレイズ・ユニオン) 人類戦士タケハヤ(セブンスドラゴン)) ヴィルジニー(Seraphic Blue) ベナウィ(うたわれるもの) アトゥイ(うたわれるもの 偽りの仮面、うたわれるもの 二人の白皇) ベール/グリーンハート(*12)(超次元ゲイム ネプテューヌシリーズ) グランティード(スーパーロボット大戦J、スーパーロボット大戦OG ムーンデュエラーズ) シャトルセイバー(伝説の勇者ダ・ガーン) バーンガーン(勇者聖戦バーンガーン) 【その他ゲーム】 ランサークラスの皆様(Fateシリーズ)、スカサハ(Fate/Grand Order) 同シリーズで槍を持って戦った逸話を持つ英霊が該当するクラス。 ランスとスピアの区別がされていないのはもちろん、薙刀を振るう者までおり、選定基準は割とラフらしい。 ワドルディ、バンダナワドルディ、ザン・パルルティザーヌ(星のカービィシリーズ) アニメの「ヤリワドルディ」の逆輸入からか、槍を持って参戦することがある。 カービィもタイトル次第では「スピア」能力で槍で突いたり、振り回したり、時には投げまくる。 スターアライズでは新たな槍使いザン・パルルディザーヌが登場。雷属性を司っており、痺れる一撃を繰り出す。 ヤマトマン(ロックマン6 史上最大の戦い!!) ヤマトマン(ロックマンエグゼ) いずれのヤマトマンも槍を使う。 前者は盾をも貫く「ヤマトスピアー」を振り回し、穂先を射出する。自動回収式ではないのでこちらに突撃しつつ拾いに行く。 後者は槍のリーチを生かして離れたところから攻める他、アシガルとの連携で移動エリアを狭めながら追い詰めてくる。 ヤリホー、ヤリヤリダンサー(ヨッシーアイランド) ワールド3から登場。 ヤリホーは盾を構えており、正面からの攻撃を防ぐ。(*13) ヤリヤリダンサーは独特な歌を歌いながらグループで踊っている。 双方とも上向きにヤリを持っており、踏むのはやめておいたほうがいい。 大江和那(パワプロクンポケットシリーズ) 槍を得物とした超能力少女。 作品が進む毎にその能力及び実力は増大し続けている。…これなんのゲームだっけ。 裏サクセスでも槍を使用している。 トノサマン(逆転裁判) 同シリーズの世界観で人気の特撮ヒーロー番組シリーズ第一作目の主人公。「トノサマン・スピアー」を用いていた。 趙雲、馬超、姜維、張飛、文鴦(無双シリーズ) 一騎当千のゲームジャンルにあわせてどんどん敵を薙ぎ払う使い方ができるも、バリエーションがちゃんと存在する。 趙雲はリーチだけでなくしなりを利用した使い方ができる「龍槍」、 馬超は腕力を重視した使用感の「槍」、 姜維は柄の両端に大きな刃をたたえ空中戦につなげやすい「両刃槍」、 張飛は柄の両端が蛇矛になっており豪快に振れる「双矛」、 文鴦は主に投擲して使うため正面遠距離に強い「擲槍」を、それぞれ得意武器とする。 ケンタウロス(モンスターファーム2) 半人半馬のモンスターで、槍を用いた戦いを得意とする。叩く、突く、薙ぐ、投げる、無慈悲に突いて投げ捨てるなど、色々な使い方をする。 派生種も長柄の武器を持っているが、バゾクとパドックの武器はネタ感が強い。 2Bなど一部のヨルハ部隊員(NieR Automata) 本作のプレイアブルキャラが槍を装備できる他、槍を装備したモブ隊員もたまにいる。 使い手やどの武器と組み合わせて使うかによって、素早い連続攻撃をするか重い一撃を繰り出すか変化する。 紫苑(KOF) G3ガンダム(ガンダムバトルシリーズ) 寅丸 星(東方Project) AX-00/アキレス(LBX)(ダンボール戦機) 巽策(いつか、届く、あの空に。) 真田幸村(戦国無双) 真田幸村、前田利家、本多忠勝、宇都宮広綱、真田信之(戦国BASARA) 原田左之助(薄桜鬼) Hierophant(教皇)(ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2) モンド、フェン・ベアフット(闘神伝シリーズ) 柳生十兵衛、安国寺恵夐(鬼武者2) ヂカラオ、メイ、ミクマリ、トキハ(ゼノブレイド2) エリック・リカード(悪魔城ドラキュラシリーズ) グウェンドリン(オーディンスフィア) ビネガー・カーン(スナックワールド) ジラルド・アルゼザス(ソウルキャリバーⅢ以降) ヒルデガルド・フォン・クローネ(ソウルキャリバーⅣ以降) 星、翠、蒲公英、真桜(恋姫†無双シリーズ) 獣殿(Dies irae) マナ・フローランス(処女と魔王とタクティクス) 秋月暮葉(レコンキスタ) 尖堂近衛(イヌミミバーサク) 上代桜花(魔法少女ルキフェル桜花) イリズ(ヘリオトロープ) 四条詩祈、柊峻河(AlterEgo) 觀興寺六花(終末少女幻想アリスマチック) ジョスト騎士の皆さん(ワルキューレロマンツェ) イフリート(ダグ・シュナイド機)(機動戦士ガンダム サイドストーリーズ) 李書文(エアガイツ) リョフ(ワールドヒーローズ2JET以降) ランスナイト(ファイティングレイヤー) ンシドル(カオスブレイカー) 兇國日輪守我旺(サムライスピリッツ零) 花房迅衛門、お侍(剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 サムライスピリッツ新章) 菅又刃兵衛、キム・ヘリョン、アンジェリカ(サムライスピリッツ閃) 雪(月華の剣士) マイ=ナツメ(BLAZBLUE CENTRAL FICTION時) ドレイク(ドラグーンマイト) 上杉ケンシン、前田トシイエ(戦国乙女) ロタール(マジックソード) ランス・ガンランス(モンスターハンターシリーズ) ※コラボ等で槍状の武器が登場する際は操虫棍に分類されることが多い 三角頭(サイレントヒル2) チャージスピア(GOD EATER 2) ランス型クロスギア(アリス・ギア・アイギス) ブラン/ホワイトハート(閃乱忍忍忍者大戦ネプテューヌ -少女達の響艶-) 六武衆-ヤリザ(遊戯王オフィシャルカードゲーム) スピアーは槍というかランスに近い。 高塔雨竜/仮面ライダー塔竜(ライドカメンズ) 【特撮】 ウルトラマンジャック(帰ってきたウルトラマン) ウルトラセブンから受け取ったウルトラブレスレットを「ウルトラランス」という槍に変化させる。後部が十字架になった「ウルトラクロス」も使用。 ウルトラマンブレーザー(ウルトラマンブレーザー) 右手からブラックホールを生成、そこから光の槍を生成し左半身の赤と青のエネルギーを纏わせ投擲する「スパイラルバレード」が必殺技。 仮面ライダーナイト/秋山連(仮面ライダー龍騎) 「ウイングランサー」という武器を召喚。 「ソード」ベントで召喚されるため設定上は剣なのかもしれないが、見た目は槍(ランス)である。 バトルジャパン/伝 正夫、バトルフィーバーロボ(バトルフィーバーJ) バトルジャパンはコマンドバットを槍に変えて秘密結社エゴスを迎え撃つ。槍は三人のカットマンを串刺しにするほど鋭い。 また、バトルフィーバーロボも「スティックアタッカー」という槍と、「アタックランサー」という三叉の槍を使う。 クワガタオージャー/ギラ、オオクワガタオージャー/ラクレス・ハスティー(王様戦隊キングオージャー) ハスティー家の出身であるこの兄弟は、ハスティー家の秘宝である王冠・オージャクラウンという王冠を被ることで強化形態・キングクワガタオージャー/キングオオクワガタオージャーに変身。 その際、オージャクラウンともども王家の秘宝として伝わる長槍・オージャクラウンランサーが武器となる。 オージャカリバー/オージャカリバーZEROと併用するるだけでなく、オージャクラウンをセットしシリンダーの如く回転させることでシュゴットの力が宿り、強力な攻撃が繰り出される。 キバ男爵(仮面ライダーV3) ※吸血マンモス時にも使用 ゼロ大帝(仮面ライダーアマゾン) 狼長官(仮面ライダーストロンガー) 仮面ライダーランス/禍木慎(劇場版 仮面ライダー剣 MISSING ACE) 仮面ライダーポセイドン(仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズMOVIE大戦 MEGAMAX) 駆紋戒斗/仮面ライダーバロン、初瀬亮二/仮面ライダー黒影、仮面ライダー黒影・真/ペコ、仮面ライダー鎧武・極アームズ、レデュエ(仮面ライダー鎧武) 槍眼魔(仮面ライダーゴースト) カッシーン、仮面ライダーウォズ、アナザージオウ(仮面ライダージオウ) アカレンジャー、鉄人仮面テムジン将軍(秘密戦隊ゴレンジャー) 鉄面男爵(ジャッカー電撃隊VSゴレンジャー) バンリキ魔王(電子戦隊デンジマン) 魔神ゴーグ(鳥人戦隊ジェットマン) トリケラレンジャー/ダン、剛龍神(恐竜戦隊ジュウレンジャー) ホウオウレンジャー/ 天風星 リン(五星戦隊ダイレンジャー) 合身獣士ブルタウラス(星獣戦隊ギンガマン) ビクトリーマーズ(救急戦隊ゴーゴーファイブ) メガロリア(特捜戦隊デカレンジャー) 冥府神ワイバーン、冥府神スレイプニル、冥府神ダゴン(魔法戦隊マジレンジャー) ボウケンレッド/明石暁(轟轟戦隊ボウケンジャー) 害地大臣ヨゴシュタイン、害水機士ウズマキホーテ(炎神戦隊ゴーオンジャー) シンケングリーン/谷千明、イカシンケンオー、イカダイカイオー(侍戦隊シンケンジャー) 彗星のブレドラン、ユニベロスヘッダーのバリ・ボル・ダラ(天装戦隊ゴセイジャー) 超超トッキュウダイオー(烈車戦隊トッキュウジャー) ゴーカイシルバー/伊狩鎧(海賊戦隊ゴーカイジャー) サソリオレンジ/スティンガー、コグマスカイブルー/佐久間小太郎、スコルピオ(宇宙戦隊キュウレンジャー) スーパーゼンカイザー、バラシタラ(機界戦隊ゼンカイジャー) ソノザ(暴太郎戦隊ドンブラザーズ) マッドレックス(爆上戦隊ブンブンジャー) 山刀翼/白夜騎士・打無(牙狼-GARO-スペシャル 白夜の魔獣) ウルトラマンギンガ(ウルトラマンギンガ) ダークルギエル(ウルトラマンギンガ) 宇宙恐魔人ゼット(第2部 ウルトラマン episode‐Z ~脅威のゼットン軍団~) ウルトラマンオーブ・ハリケーンスラッシュ(ウルトラマンオーブ) ウルトラマンゼット(ウルトラマンZ) サン・ドルバ(宇宙刑事ギャバン) イッキ、ギョール(巨獣特捜ジャスピオン) 槍忍・突破、磁雷神(世界忍者戦ジライヤ) ビーファイターカブト/鳥羽甲平、ビーファイターテントウ/鮎川蘭、冷血鎧将ムカデリンガー(ビーファイターカブト) 白影(仮面の忍者 赤影) ※銃弾も発射可能な直槍を使う レッドマン(レッドマン) ブラックナイト(宇宙鉄人キョーダイン) ザダム(キカイダー01) ガラバー(快傑ズバット) ※穂先を発射する爆弾槍を使用 【映画】 プレデター(プレデター2) ※2からテレスコーピング式のスピア(コンビスティック)を使用。 トランプ兵(ふしぎの国のアリス) グーン(眠れる森の美女) ※ヤギ型とハゲワシ型のみ。ワニ(アリゲーター)型は斧、鷹型は弓、コウモリ型は包丁、イノシシ型は剣が武器 ドーラ・ミラージュ隊員 (ブラックパンサー) ブルック(ジュラシック・ツアーズ) ヌアダ王子(ヘルボーイ/ゴールデン・アーミー) 【TVドラマ】 鍛冶屋の政(必殺仕事人 激闘編) たこ(燕陣内)(三匹が斬る!) モーガン(THE WALKING DEAD/ウォーキングデッド) ※途中から棒の先を尖らせ槍としても使うようになった。 【玩具】 ブッシュマン(ネクロスの要塞) ダイノマンモス(ダイノゾーン) 著名な槍 【神話・伝承】 ケラウノス ※諸説あります グングニル ゲイ・ボルク 天下三名槍 ブリューナク ※原典には名前設定なし トライデント ロンギヌスの槍 パスパタ ※シヴァの放つ炎や矢の名前とされることもある トリシューラ 【サブカルチャー】 獣の槍 ゲイ・ボルク(Fate) 余談 トラップとして 複数の穴のあいた床や壁から槍がシャキーン! 落とし穴に落ちたら底に無数の槍 怪しいスイッチを押すor宝物を取る→槍の雨 と、多用されてたりする。 また長い棒状の物と刃物さえあれば素人でも簡単に作れるため、フィクションでは簡易的な武器としてたまに登場することがある。 中国では丸太に数本の槍を突き立てた「拒馬槍」や、両刃の槍を三本まとめた「拒馬木槍」という防御のための武器も作られた。 斧「……」 弓「……」 鞭「……」 Wiki篭り「まあまあw元気出すッスよw」 追記・修正する際、投げやりな気持ちで記事を書き込まないで下さい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 予告した通り、コメント欄が長いのでリセットしました。 -- 名無しさん (2018-04-12 14 07 24) 神話・伝承にクー・フーリンやスカサハがいないのにゲームの方にはあるのか・・・別にwikiに項目あるやつのみってわけでもなさそうだし -- 名無しさん (2018-04-12 14 12 48) ???「ヤリザ殿がこんなそうそうたる方々と並んでいるなんてなにかの間違いでござる。時代は二刀流でござるよ!」 -- 名無しさん (2018-05-31 08 46 39) ↑2そもそもFateでのクーフーリンやスカサハはゲイボルク要素がピックアップされて槍使いになっているが、ケルト神話の彼らはいろんな武器を使ってて特に槍って分けではないんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2018-05-31 10 06 49) 槍使いには、あとキングダムの王賁もいるぞ。あと戦場で殺ったり殺られまくったりしてる歩兵の皆さんも、大体槍持ちだ。 -- 名無しさん (2018-05-31 10 22 14) 歩兵槍って、簡素な武器ながらも好きだ。槍の基本である突きだけではなく、薙ぎ払うこともできるんだよね?矛とかには劣りそうだけど………。 -- 名無しさん (2018-06-02 11 24 37) 薙払いは味方をなぎ払うリスクと引き換えだから、雑兵による集団戦ではまず無理な戦法だろうな。薙ぎ払う味方がいなければ・・・ -- 名無しさん (2018-06-02 12 35 40) 棒状の武器といってもジャベリン、スピア、ランスetc.…複数の -- 名無しさん (2018-06-24 20 51 01) ↑複数の呼称がある時点で人類にとって重要な存在であった証拠 -- 名無しさん (2018-06-24 20 52 30) 不遇ってより作者の表現力が欠如してるから活躍が出来ていないって方が正しいかな。棒があれば代用品として運用が出来るし調達が手軽だから使い捨ても選択肢に入るってのが持ち味なのに、やたら伝説の武器とか登場させるから活躍の幅が狭くなるんだよ。壊れない&ファンタジー特有のオカルトチックな能力保有なら使い道を特化させた武器の方が魅力的に見えるのは当然の結果 -- 名無しさん (2018-07-20 14 15 47) ↑ いやそもそもの問題としてさ、伝説の武器とかが出てくる様なフィクションなら「リーチが欲しけりゃ魔法撃て」になっちゃうからじゃね?一番の長所であるリーチをややもすれば徒手空拳で出せちゃう魔法だか気弾だかで解決されちゃうんだから優遇のしようが無いわ -- 名無しさん (2018-07-20 15 01 57) 剣の方が優遇される理由の一つは長い冒険をするなら持ち運びにくい槍よりも携帯しやすい剣の方がいいという理由も大きいのかな? 特にRPGみたいな旅をする作品なら納得がいくと思うのは自分だけかな? -- 名無しさん (2018-08-12 17 58 07) 短剣と紐を携行してれば後は棒きれ見つけるだけで即席の槍を作れるしな。そしてこれは槍が優秀という訳ではなく、短剣と紐が優秀なだけという… -- 名無しさん (2018-08-31 19 37 59) ↑2 RPGみたいな世界では洞窟や森の中にも入らなきゃいけないし、敵が人間とも限らないからね。現実の対人戦とは条件が色々違うのだから、現実の利点だけで優越は付けられないだろう -- 名無しさん (2018-09-06 07 53 13) ↑ それこそ「屠竜の剣」が本当に必要になるような世界だからね、ファンタジー世界 -- 名無しさん (2018-09-07 15 51 41) フィクション作品での槍の少なさと言えば、項目にもある武装錬金の作者が「構図が作りづらい」と書いてた(そして途中から短くなった)のを思い出した -- 名無しさん (2018-09-16 18 44 41) diablo2では槍アマゾンの評価が低く投槍アマゾンの評価がかなり高かった。創作だとあまり槍を投げてる印象がないな。 -- 名無しさん (2018-09-21 09 00 55) 槍不遇な理由は「剣よりダサい」これに尽きる。 -- 名無しさん (2018-09-21 09 29 25) 槍ってそこまで不遇かな?使い手だって沢山いるし、剣ほどではなくとも、優遇された武器だと思う。 -- 名無しさん (2018-09-21 13 10 56) リースたんは? -- 名無しさん (2018-10-15 19 16 59) 勇者「そりゃ俺だって槍使いてーよ!!リーチ短い剣じゃなきゃ旅に向かないこっちの理由も考えろ!!」 -- 名無しさん (2018-11-15 11 58 03) ある程度筋力があれば「構える」「突く」で戦列兵士として「戦争」にカウントできる一方、少数の「勝負」における槍の技術は習得にすごく時間がかかると聞く -- 名無しさん (2018-11-15 12 12 18) ↑2 じゃあてつのやりでも使ってろ。サマルとリアの王子もご愛用の一品だぞ -- 名無しさん (2018-11-15 13 19 51) RPGだと槍はどうしょもなく使えないか、滅茶苦茶強い武器の二択な稀ガス。やっぱ『銃』と同じように扱いが難しいんだろうね -- 名無しさん (2018-12-02 14 25 48) ますねえ! -- 名無しさん (2018-12-04 12 51 11) とある世界では、伝承伝説がそのまま力になるという設定のせいでかなり不遇な扱いを受けていた槍の巫女さんがいた。いやまぁ、確かに伝説の~って槍より剣の方が多いもんね… -- 名無しさん (2018-12-15 13 14 32) ↑5使い手のイメージが「雑兵」か「強い武芸者」の両極端なのもそういう理由なのかな? -- 名無しさん (2018-12-15 14 12 50) 戦闘力は勇者より高いが、血筋が普通なので脇役な戦士とかが使ってそう -- 名無しさん (2018-12-15 22 34 42) いずれにせよ、投石に始まりミサイルや軍用無人機まで続く「安全な所から一方的に攻撃したい」という人類の永遠の夢の系譜に連なる武器であることは確かだ。 -- 名無しさん (2018-12-28 11 08 34) ざっと読んだ限り、ツッコミが2点。戦車→あぶみという歴史がある以上、槍に対抗してチャージ専門の重装騎兵が誕生したというような書きかたは変ではないか。重装騎兵の強さは槍に克するような強さではなく、むしろ槍が弱点とさえ言える。また、「誤解するな、あれは強いから持たせたわけではない。」というが、「戦略の理にかなっていた」 ことを「強い」とは言わないのだろうか。三兵戦術というものがあるように、戦場には兵が果たすべき役割がいくつか存在し、それぞれの役割において「強い武器」だからこそ、スリングや剣よりも弓や槍が選択されたのではないのか。 -- 名無しさん (2019-05-15 17 21 05) 前田慶次の鉄槍とかすさまじい威力だけど、あんなもの振り回せる奴なんて戦国でもそうそうおらんわな -- 名無しさん (2019-09-19 19 07 55) ドクターストーン見ると管槍が無茶苦茶強武器に見える。あれって剣道とかと戦わせたらどうなるんだろ -- 名無しさん (2020-01-23 17 32 27) たびたび一番槍って言葉を持ち出してるが一番太刀という言葉もあるんやで。結局戦術次第よ -- 名無しさん (2020-02-12 22 15 21) ゲームでの槍は「間合いが他の近接武器より広い」「貫通をイメージしたのか防御無視スキル有」などを特徴とされて、他媒体より個性を獲得している気がする -- 名無しさん (2020-03-14 12 16 04) 特撮に仮面ライダーバロンが居ない…バナスピアー… -- 名無しさん (2020-04-21 00 17 52) ローグライクやシミュレーションなどでは「2マス先まで貫通」という効果を持っていたりして結構便利。MP消費せずに射程伸ばしたり範囲攻撃できたりするのは強い -- 名無しさん (2020-04-21 15 11 30) 槍と矛との違いがいまだに分からない -- 名無しさん (2020-05-25 15 15 17) ↑この記事でも書いているけどまぁそんな違いはない。俺は柄に穴があってそこに刀身を挿し込むのが槍、刀身に穴があってそこに柄を差し込むのが矛となんかで読んだ -- 名無しさん (2020-06-02 23 21 39) コメの上の方に管槍について書いてあるが、使いこなすのが難しい(管がデカイと予測し難い代わりに精密性が落ちる)し作るのも面倒(真っ直ぐな棒必須)だが、達人の管槍は予測すら出来ない。高速回転する刃が向かってくるので、どう頑張ってもリーチが足りないと勝てない(素人) -- 名無しさん (2021-01-28 23 50 42) さんかくまん(それいけ!アンパンマン) -- 名無しさん (2021-08-25 21 41 43) ドラガリアロストのユキムラが身体強化と豪快な必殺技演出も相まって凄く気に入った槍使い -- 名無しさん (2022-01-29 00 58 02) 『武装錬金』の主人公である武藤カズキの武装錬金は突撃槍(ランス)型の「サンライトハート」だったけど、カズキ自身の精神性を強く表した突撃力に長ける反面「どうしても細かい動きができない(メタ的にはデザインが複雑すぎて作者にとって描くのが大変だったのもある)」ことや本人自身の成長から「通常時は柄が長めの長剣に近い形状で、かつての姿でもあった『生命エネルギーを強大な攻撃力として発生させる』能力を『意思に応じ内蔵されたエネルギーが現れることにより展開変形する(一応基本的にはかつての姿と同じ突撃槍型をメインに使っている)』能力へと変えた槍」となっていたなあ -- 名無しさん (2022-02-10 21 04 46) ところでランスの間違った使い方の例の「人型巨大ロボが馬に相当する乗り物に乗っていない姿で用いている」って「作中世界において巨大ロボが古い時代の騎士の馬に相当する『騎士の乗り物』として扱われているため騎士(あるいはそれ以上の)階級の人物のみ戦いにおいて搭乗を許される」ような世界観ならあながち全くの間違いとも言えないんじゃ…… -- 名無しさん (2022-02-10 21 11 41) 剣豪3では刀より槍の方が強かった -- 名無しさん (2022-03-17 17 14 17) 仮面ライダーデュランダルの界時も槍時刻だから該当。 -- 名無しさん (2022-03-17 18 06 58) ↑3 キマリスシリーズみたいに自前の推力がすごいならともかく、とりあえず騎士っぽさを出すために持ってる様な奴が多いからなあ。使い方も突撃じゃなくてレイピアみたいに普通に突いたり太い錐部分で鍔迫り合いしたり、そういう武器じゃねーから! -- 名無しさん (2022-05-18 21 52 42) ベルサガのランスは移動したマスに応じて攻撃力が上がる仕様だったな。攻めだとえげつない代わりに重くて反撃に使えなくて移動しないと威力が出ないと守りはダメダメな武器だった。 -- 名無しさん (2022-12-01 22 02 38) すみません、「ポールウェポン」の頁と間違えて上書きしいたので、2023/06/06 (火) 22 52 17 のソースに差し戻しました。 -- 名無しさん (2023-06-10 07 00 28) 最近のファイアーエムブレムではずっと弱い -- 名無しさん (2023-08-16 14 58 01) 名前 コメント
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名前 レアリティ 種類 スキルと効果 煉獄の槍 5 槍 [奥義] 刹那煉獄槍:敵1体に8連続物理攻撃 たまに麻痺 [特殊通常攻撃] 闇属性の通常攻撃 ヴィルジナルスピア 5 槍 [奥義] 氷龍落:敵1体に冷属性の物理攻撃 魔攻低下 [特殊通常攻撃] 冷属性の通常攻撃 ディサイドスピア 5 槍 [奥義] フェイタルチャージ:敵1体に無機物特攻攻撃 [特殊通常攻撃] 無機物種族に特効の通常攻撃 雷槍ゲイボルグ 5 槍 [奥義] 降魔雷陣:敵全体雷属性魔法攻撃 稀に麻痺 [特殊通常攻撃] 雷属性の通常攻撃 クリムゾンランス 5 槍 [奥義] クリムゾンスウィープ:敵全体火属性物理攻撃 稀にスタン [特殊通常攻撃] 火属性の通常攻撃 天罰の槍 5 槍 [奥義] 天雷衝:敵1体に雷属性の強力な物理攻撃 [特殊通常攻撃] 雷属性の通常攻撃 ミスティリオン 5 槍 [特殊通常攻撃] 光属性の通常攻撃 地獄の槍 4 槍 [奥義] 刹那煉獄槍:敵1体に8連続物理攻撃 たまに麻痺 [特殊通常攻撃] 闇属性の通常攻撃 氷結晶の槍 4 槍 [奥義] 氷龍落:敵1体に冷属性の物理攻撃 魔攻低下 [特殊通常攻撃] 冷属性の通常攻撃 イノセントスピア 4 槍 [奥義] フェイタルチャージ:敵1体に無機物特攻攻撃 [特殊通常攻撃] 無機物種族に特効の通常攻撃 ボルトジャベリン 4 槍 [奥義] 降魔雷陣:敵全体雷属性魔法攻撃 稀に麻痺 [特殊通常攻撃] 雷属性の通常攻撃 紅蓮の大槍 4 槍 [奥義] クリムゾンスウィープ:敵全体火属性物理攻撃 稀にスタン [特殊通常攻撃] 火属性の通常攻撃 熾天使の槍 4 槍 [特殊通常攻撃] 光属性の通常攻撃 破戒の槍 4 槍 [奥義] 天雷衝:敵1体に雷属性の強力な物理攻撃 スラッシュスピア 4 槍 シルバーハルバート 4 槍 バルディッシュ 4 槍 スチールパイク 3 槍 クロススピア 3 槍 聖別された槍 3 槍 [特殊通常攻撃] 光属性の通常攻撃 スチールハルバート 3 槍 ハルバート 3 槍 ブロンズパイク 2 槍 ハープーン 2 槍 無銘のランス 2 槍 ブロンズスピア 2 槍 ポールアックス 2 槍
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◆槍の一覧◆ アールシェピース ミッドランド大陸西部中原地方で扱われている錐のような形状の騎士槍。 [両手用] 大身槍 武者が馬上で使用する為の大身の槍。 [両手用] オクスタン 上級騎士が使用する強力な騎士槍。 [両手用] 銀の騎士槍 基本的な銀製の騎士槍。総じて退魔の力を持つ。また、魔術付与しやすい。高価なため美術品としても扱われる。 [両手用][退魔] 銀の槍 基本的な銀製の槍。総じて退魔の力を持つ。また、魔術付与しやすい。高価なため美術品としても扱われる。 [両手用][退魔] グレイヴ 大きな穂先を持った槍。 [両手用] 剛槍・ヴェルケス アドリア王国がマフル王国と呼ばれた時代、槍術の優れた騎士ヴェルケスを賞して授けられた名槍。 [AF][両手用][受け流し][守備上昇] 剛槍・逆鱗 ヴェルダイン王家に伝わる剛槍。侯爵級のドラゴンの背骨から削り出したとされる槍。 [AF][両片兼用][必殺][固有技:竜の怒り] 所有:ディアス=マクドゥーガル 剛槍・トライホーン クロス王国の疾風の槍騎士団に伝わる槍。先端が三叉になっている。 [AF][両手用] 所有:ローファル=L=ベルモンド 鉤鎌槍(こうれんそう) 穂先に鉤爪を付けた、人を捕らえ、押さえつける為の武器。 [両手用][スタン効果] コンタス 非常に細身の騎士槍。 [両手用] 槊(さく) 馬上で扱う為に考案された槍。 [両手用] 十文字槍 穂先の両脇に鎌刃が付き、十字に見える槍。 [両手用] ショヴスリ 穂先に三枚の刃があり、蝙蝠が羽を広げるように見える槍。「蝙蝠」を意味する。 [両手用] 神槍・グングニル ドワーフが神々のために鍛え上げた槍。 [AF][両手用][必中][必殺][魔術強化][士気横溢][固有技:智慧の源泉] スコーピオン 複雑で巨大な穂先を持つ槍。様々な用途に用いることができる。「蠍」を意味する。 [両手用][麻痺効果] 青龍偃月刀 柄に青龍が模られた長柄の武器。 [両手用] 青龍戟 穂先に複雑な形の刃が付き、様々な用途に使用できる武器。 [両手用][受け流し] 天竜棍 玉虫鋼で作られた三節棍。繋げれば槍としても使える。全体が竜を連想させるデザイン。 [AF][両手用][受け流し] 所有:嬉景凛 鉄の騎士槍 最も一般的で基本的な鉄製の騎士槍。最も安値で市場に出回っている。 [両手用] 鉄の槍 最も一般的で基本的な鉄製の槍。最も安値で市場に出回っている。 [両手用] トライデント 穂先が三つ又の槍。戦闘から漁、祈祷まで使用される。 [両片兼用] ドラゴンランス 竜の背骨から削り出された騎士槍。 [両手用] 長戟 様々な用途に使用できる武器。 [両手用] 薙刀 長い柄と、反りのある刃が特徴的な武器。女性でも扱える。 パイク 扱いやすい歩兵用の槍。 [両片兼用] パルチザン 幅広の両刃で、状況や目的に合わせ突くことも切ることもできる槍。 [両手用] ハルベルト 斬る、突く、払う、打つ、引っ掛けるなど多くの機能がある武器。 [両手用] ビック・ランス 騎士が扱う一般的な騎士槍。 [両手用] 宝槍・ハミングバード 「第20代アルフレッド」アドリス=ヘイズの『ハミングバード・シリーズ』の一つ。刀身にハチドリが刻まれている。細かい振動を起こし、攻撃力を上昇させる。 [AF][両手用][固有技:ハミングバード] 方天画戟(ほうてんがげき) 穂先に三日月型の刃が付いた戟。様々な用途に合わせて使用できる。 [両手用][受け流し] ポール・アクス 長い柄の先に斧刃が付いた武器。 [両手用] 魔槍・ゲイ・ボルグ ロードリア高地の妖精に伝わる魔槍。狙った標的に必ず命中する。 [AF][両手用][必中][魔力上昇][固有技:魔槍の舞い] 魔槍・原罪 大いなる罪を貫いたとされる魔槍。 [AF][両手用][魔力上昇][魔術強化][固有技:無原罪] 所有:クレア=メイフィールド マルド・ギール 人を捕らえ、押さえつける為の武器。 [両手用][スタン効果] 名槍・風霧 風を操り、水を裂くと言われる名槍。 [AF][両手用][風属性][固有技:霧の舞] 所有:大久保瑞兼 名槍・龍之円舞 帥帝国に伝わる名槍。龍の細工が施されている。 [AF][両手用][固有技:昇龍円舞] 所有:江棟昇 梨火槍(りかそう) 火を噴出す槍。[火属性] ロプトの神矛 海の守護神ロプトが所有していたとされる矛。 [AF][両片兼用][水属性][水術強化][固有技:ロプトの怒り] 所有:ロジアンのロプト神殿所蔵 ロング・スピア 兵士が使用する一般的な槍。[両手用]
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+冒険者の店 棍棒(槍/1 1 0 0/) 400† スピア(槍/2 1 0 0/) 900† ランス(槍/3 1 0 0/) 1600† ロングランス(槍/4 1 0 0/) 2500† ハルバード(槍/5 1 0 0/) 3600† +街で購入 アイシクルスピア(槍/5 2 0 0/水)ウエスト 6400† エアロスパイク(槍/6 1 0 0/風)エンバルサデル 6400† ミスリルランス(槍/6 1 1 1/)シルベル 8100† 長光(槍/7 3 0 0/)ウエ 9999† 兼重(槍/6 2 0 2/)ウエ 9999† 満月の槍(槍/6 1 0 1/)ヴァロン 9999† デモンズランス(槍/6 2 0 0/邪)???? 9999† +合成 マジックバトン(槍/1 1 0 0/聖) ※聖魔法棍棒×ミスリル銀 ダブルランサー(槍/4 1 0 0/) ※連続攻撃ロングランス×黒鉄 ガイアランス(槍/6 2 0 0/地)ロングランス×褐岩鋼 イラプター(槍/6 2 1 1/地)※ヴォルカニックファイアガイアランス×紅鉄鋼 ブリューナグ(槍/7 1 0 0/聖)ハルバード×ミスリル銀 アラバルダ(槍/8 1 1 1/風聖)ブリューナグ×緑鉱石 +錬金 +敵 ライトニング(槍/6 1 0 1/雷) カンナカムイ 神秘的な槍(?/1) +NPC ドラゴンランス(槍/7 2 0 0/火) ※灼熱の息*1NPC ギルガン ブラッドサック(槍/7 1 0 0/邪) ※ドレイン*1NPC ダルク
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武器コード 万骨 素槍 数槍 片鎌槍 足軽の槍 十文字槍 組頭の槍 小性の十文字槍 武者の十文字槍 旗本の十文字槍 足軽大将の槍 大身槍 牛角十文字槍 蜻蛉切 笹穂槍 赤鬼の三角槍 岩突き十文字槍 蒔絵飾り直槍 宝蔵院十文字槍 一国長吉の槍 月形十文字槍 瓶通しの槍 千鳥十文字槍 又左の長槍 人間無骨 鬼半蔵の槍 御手杵 皆朱の槍 日本号 肥後の虎の槍 大千鳥十文字槍 4A80 比々羅木之八尋矛 一文銭通し 古籠火の槍 小松明 山姥の槍 鬼左近の槍
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アイテム一覧 武器 槍 消費アイテム / 武器 / 防具 / 大事なもの ※ 基本的に初期装備、イベント、宝箱、ボスモンスタードロップは1周につき1つしか手に入りません。 ※ 売却価格は価格の半額です。 ※ 0Dのアイテムは売却できません。 装備できるキャラクター:伊達、小林、アスモデウス、ケミ子、クランレイ、アクタ、ケル・トラ、アンジェリカ(イベントで取得) 名前 タイプ 価格 入手方法 木の槍 槍 25D トライデント 槍 30D 薙刀 槍 30D 炎の槍 槍 30D パルチザン 槍 45D ケル・トラの初期装備 魔族の槍 槍 100D テンプルナイツ 槍 100D (店売り) 一角獣の槍 槍 50D 合成 氷槍ブリューナク 槍 6000D 合成
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槍 価格が( )付きのものは売却価格(非売品)背景色付きの武器はすれちがい販売不可 名前 武器Lv 耐久 威力 命中 必殺 射程 特効 価格(G) 錬成基準額 入手方法 備考 青銅の槍 E 50 3 90 0 1 - 350 175 初期装備(ソワレ、ドニ)店(序章)村訪問 安価で手ごろな槍 威力は低い 鉄の槍 D 40 6 85 0 1 - 560 280 初期装備(カラム、スミア)店(4章他)配信チーム(ニーナ他)村訪問 扱いやすい手ごろな槍 鋼の槍 C 35 9 80 0 1 - 910 455 初期装備(ティアモ、デジェル、シンシア)店(9章他)行商人配信チーム(シーダ他)村訪問 鉄よりも威力のある槍 銀の槍 B 30 13 75 0 1 - 1560 780 初期装備(フレデリク)店(14章他)行商人配信チーム(ミネルバ他)村訪問 非常に威力のある高価な槍 勇者の槍 A 30 10 70 0 1 - 2220 1110 店(25章他)行商人配信チーム(シグルド他)村訪問 2連続攻撃できる槍 手槍 D 25 2 80 0 1-2 - 700 350 初期装備(カラム)店(7章他)行商人配信チーム(ニーナ)村訪問 間接攻撃も可能な低威力の投げ槍 ショートスピア C 25 5 75 0 1-2 - 1600 800 店(外伝23)行商人配信チーム(シーダ他)村訪問 間接攻撃も可能な中威力の投げ槍 スレンドスピア B 25 8 70 0 1-2 - 2400 1200 行商人配信チーム(ゼフィール)村訪問 間接攻撃も可能な高威力の投げ槍 ビーストキラー D 25 9 70 0 1 獣馬 1650 825 店(外伝19)行商人配信チーム(ミネルバ他)村訪問名声ボーナス(400) 獣馬系に有効な槍 聖なる槍 C 35 11 70 0 1 不死 1540 770 店(外伝19)行商人村訪問 毎ターンHP10回復 神聖な槍 キラーランス C 30 10 80 30 1 - 1680 840 店(20章他)配信チーム(シーダ他)宝箱(外伝1)村訪問 必殺が出やすい槍 月光 B 30 14 80 5 1 - (0) 不可 宝箱(無限の神器)配信アイテム(2012/5/10~) 技%で、敵の守備魔防半減で攻撃 グラディウス A 25 19 85 5 1-2 - (0) 不可 宝箱(無限の神器)名声ボーナス(10000) 伝説の三神器 使うとHP全回復 グングニル A 25 16 70 10 1 - (0) 不可 ドロップ(22章)宝箱(無限の神器) 力+5 古の竜騎士の天槍 ゲイボルグ A 25 15 75 10 1 - (0) 不可 宝箱(無限の神器)配信アイテム(2012/7/19~) 守備+5 古の竜騎士の地槍 丸太 E 20 1 90 0 1 - (25) 50 落し物村訪問 弱い槍 戦闘には向かない… ガラスの槍 E 3 13 75 0 1 - (150) 300 落し物村訪問 威力は高いが、壊れやすい槍 極小の槍 D 10 1 55 35 1-2 - (162) 325 落し物村訪問 ものすごく小さな槍 しびれる槍 C 20 11 85 10 1 - (300) 600 落し物村訪問 魔力が高いほど強い雷の魔法槍 槍殺しの槍 B 10 13 70 0 1 - (525) 1050 落し物村訪問 敵が槍装備時、命中・回避+50 フィンの守槍 D 25 8 85 10 1 - 950 475 配信チーム(フィン他)落し物村訪問 幸運・守備+2 英雄の槍 エフラムの勇槍 C 20 11 80 10 1 - (305) 610 落し物村訪問名声ボーナス(810) 力・速さ+2 英雄の槍 シグルドの鋼槍 B 15 14 85 15 1 - 1920 960 配信チーム(シグルド)落し物村訪問名声ボーナス(5750) 英雄の槍
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槍 「★」は、そのアイテムが大江山の鬼朱点討伐前にしか入手できないことを意味します。 ()で表記されている「価格」は買取り価格であり、そのアイテムが非売品であることを表しています。 非売品の入手については、「非売品入手一覧」をご覧下さい。 武器名 読み仮名 攻撃力 備考・入手先 価格 武器名 読み仮名 攻撃力 備考・入手先 価格 初陣の槍 ウイジンノヤリ 16 槍使いの初期装備 (3) 先兵の槍 センペイノヤリ 18 武器屋LV1 129 黒松の槍 クロマツノヤリ 24 武器屋LV1 230 鎧通し ヨロイドオシ 30 武器屋LV2 360 笹ノ葉丸 ササノハマル 37 風 (273) 千本通し センボントオシ 44 武器屋LV2 774 串刺しの槍 クシザシノヤリ 48 呪(防御-30/敏速+30/技火風+15) (460) 厄払いの槍 ヤクバライノヤリ 55 福(技火水の上昇値+1~4)、武器屋LV3 1210 長ツノの槍 ナガツノノヤリ 61 武器屋LV3 1488 千里鉾 センリボコ 96 武器屋LV3 3686 とがりノ槍 トガリノヤリ 103 武器屋LV4 4243 象牙の槍 ゾウゲノヤリ 111 武器屋LV4 4928 片鎌八角槍 カタカマハッカクヤリ 119 武器屋LV4 5664 男気貫徹槍 オトコギカンテツヤリ 126 火、男槍使い専用、唯一品 (3175) 億万通し オクマントオシ 135 武器屋LV5 7290 桃木の槍 トウボクノヤリ 140 土、福(技水土・心水土の上昇値+1~4)、唯一品 (3920) 嘉手納ノ槍 カデナノヤリ 147 武器屋LV5 8643 赤目突き アカメヅキ 155 武器屋LV5 9610 巨槍男突き キョソウオトコヅキ 164 福(女性モンスターに2倍ダメージ)、男槍使い専用、唯一品 (5379) 氷刃の鉾 ヒョウジンノホコ 170 水 (5780) 不退転の槍 フタイテンノヤリ 175 武器屋LV6 12250 剛槍一本杉 ゴウソウイッポンスギ 179 武器屋LV6 12816 満月のヤリ マンゲツノヤリ 186 女槍使い専用、武器屋LV7 13838 朝霞十文字 アサガジュウモンジ 191 武器屋LV7 14592 剛槍山嵐 ゴウソウヤマアラシ 198 風、選考会 (7840) 巨人針 キョジンバリ 204 武器屋LV8 16646 わだつみ槍 ワダツミヤリ 211 武器屋LV8、男槍使い専用 17808 名槍七ツ胴 メイソウナナツドウ 217 武器屋LV8 18835 宝槍鯉喰い ホウソウコイクイ 224 唯一品 (10035) さばえノ槍 サバエノヤリ 233 武器屋LV8 21715 千手の鉾 センジュノホコ 242 福(2回攻撃)、女専用、唯一品 (11712) 名槍雫石 メイソウシズクイシ 249 水、選考会 (12400) 豪槍吠丸 ゴウソウホエマル 255 火、男槍使い専用、唯一品 (13005) 魔槍青海波 マソウセイカイハ 259 水、呪(1/4の確率で混乱/敏速+150/技水+150)、唯一品 (13416) 天ノ日槍 アマノヒヤリ 268 唯一品 (14364)
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ノーマルレシピ アイテム名 Lv 武器素材 個数 竹槍 1 - - 矛 3 - - 鉄槍 5 竹槍 1 紅纓槍 7 - - 馬槊 9 - - 亮銀槍 11 - - 錐槍 14 - - 鉤鎌槍 17 矛 高級1 雁翎槍 20 獣首尊 高級2→1 三丈槊 23 錐槍 高級1 六合槍 26 - - 覇王槍 29 亮銀槍 精良2→1 名月槍 32 - - 金羽点鋼槍 35 筒袖鎧 精良1 破陣槍 38 - - 三尖両刃槍 41 六合槍 希少2→1 霊宝金峰槍 44 重甲大盾 希少2→1 方天戟 47 希少